Se render? JAMAIS. A banalidade deve ser Destruída.

As nove Esferas humanas.

Mago: a Ascenção.

RPG, A ULTIMA ARTE!

Lillian potter

3/19/20257 min read

O jogo de RPG "Mago: A Ascensão" faz parte do sistema "Mundo das Trevas" e se destaca por sua abordagem profunda e filosófica sobre a realidade, o poder da vontade e a transformação do mundo através da magia. No coração do sistema mágico de "Mago: A Ascensão" estão as Nove Esferas, representando os aspectos fundamentais da realidade que os magos podem manipular com seu conhecimento e poder. Cada esfera oferece possibilidades incríveis, mas também exige compreensão, prática e responsabilidade.

A Filosofia por Trás das Nove Esferas

As Nove Esferas representam áreas específicas do entendimento mágico que permitem aos magos moldar a realidade através da sua vontade. Cada esfera reflete um aspecto do universo e, quando dominada, permite ao mago interagir com essa faceta fundamental de forma cada vez mais sofisticada.

Os níveis de maestria em cada esfera vão de 1 a 5:

  • Nível 1: Percepção do aspecto da realidade.

  • Nível 2: Pequenas manipulações ou efeitos limitados.

  • Nível 3: Transformações significativas.

  • Nível 4: Controle avançado e abrangente.

  • Nível 5: Domínio absoluto, transcendendo as regras comuns.

Cada esfera pode ser usada de forma isolada ou combinada com outras para criar efeitos mais poderosos e complexos. Vamos explorar cada uma delas em detalhes.

Correspondência: O Espaço e a Conexão

A esfera de Correspondência lida com a relação entre os lugares e a percepção de que o espaço físico é uma ilusão manipulável. Um mestre em Correspondência pode dobrar distâncias, se teleportar instantaneamente ou observar locais remotos.

Níveis de Correspondência:

  • Correspondência 1: Sentir a distância entre objetos e perceber conexões sutis.

  • Correspondência 2: Ver e observar locais distantes como se estivesse presente.

  • Correspondência 3: Criar portais para se mover entre espaços conhecidos.

  • Correspondência 4: Manipular múltiplos locais, abrir vários portais ou controlar a posição de objetos e pessoas.

  • Correspondência 5: Anular a noção de espaço, estar em vários lugares simultaneamente ou criar dimensões pessoais.

Aplicações Práticas:

  • Teletransporte instantâneo.

  • Vigilância remota sem ser detectado.

  • Criar espaços extradimensionais para armazenar objetos ou se esconder.

Entropia: O Caos e o Destino

Entropia governa o caos, a ordem, a sorte e a decadência. Os magos que dominam essa esfera podem influenciar probabilidades, acelerar a decomposição ou detectar falhas em qualquer sistema.

Níveis de Entropia:

  • Entropia 1: Perceber padrões de sorte, azar e falhas.

  • Entropia 2: Influenciar pequenas probabilidades e manipular eventos aleatórios.

  • Entropia 3: Controlar a sorte de maneira significativa, trazendo azar para os inimigos ou sorte para si.

  • Entropia 4: Acelerar a decadência, causar colapso estrutural ou manipular o destino em larga escala.

  • Entropia 5: Dominar o caos e a ordem, determinar o resultado de eventos complexos ou até profetizar o futuro.

Aplicações Práticas:

  • Ganhar em jogos de azar.

  • Corroer objetos ou enfraquecer estruturas.

  • Manipular o destino de indivíduos, trazendo prosperidade ou desgraça.

Espírito: O Mundo Espiritual

A esfera do Espírito permite que o mago interaja com o Mundo Umbra, o plano espiritual paralelo ao mundo físico. Com esse poder, um mago pode se comunicar com espíritos, viajar para outras dimensões e manipular a energia espiritual.

Níveis de Espírito:

  • Espírito 1: Sentir a presença de espíritos e portais.

  • Espírito 2: Comungar com entidades espirituais e enxergar o Mundo Umbra.

  • Espírito 3: Criar ou fechar portais para o mundo espiritual.

  • Espírito 4: Moldar o Mundo Umbra, curar ou danificar espíritos.

  • Espírito 5: Controlar dimensões espirituais inteiras ou se tornar um ser espiritual.

Aplicações Práticas:

  • Realizar viagens astrais.

  • Banir ou invocar espíritos.

  • Criar refúgios espirituais ou moldar reinos astrais.

Forças: Energia e Elementos

A esfera de Forças governa todas as formas de energia, como luz, eletricidade, gravidade e calor. Um mago habilidoso pode manipular as forças naturais para criar efeitos devastadores ou utilitários.

Níveis de Forças:

  • Forças 1: Sentir e detectar energias.

  • Forças 2: Manipular pequenas quantidades de energia (acender luzes, controlar eletricidade).

  • Forças 3: Criar ou dissipar forças naturais (relâmpagos, fogo, vento).

  • Forças 4: Controlar forças em larga escala (alterar clima, levitar, explosões massivas).

  • Forças 5: Manipular forças fundamentais do universo (dobrar a gravidade, criar buracos negros).

Aplicações Práticas:

  • Controlar eletrônicos ou sistemas elétricos.

  • Gerar calor ou frio extremo.

  • Criar barreiras de energia protetora.

Vida: Biologia e Cura

A esfera de Vida permite o controle sobre organismos vivos, desde a cura de ferimentos até a manipulação genética e a transformação de formas físicas.

Níveis de Vida:

  • Vida 1: Sentir a saúde e a vitalidade de seres vivos.

  • Vida 2: Curar pequenas feridas ou ajustar características físicas.

  • Vida 3: Alterar formas físicas (transformar-se em outro animal).

  • Vida 4: Moldar a biologia de maneira complexa (regeneração total, criar novos seres vivos).

  • Vida 5: Controlar toda a vida, concedendo imortalidade ou criando vida do nada.

Aplicações Práticas:

  • Curar doenças ou lesões graves.

  • Transformar-se em um animal ou híbrido.

  • Criar novos organismos ou melhorar corpos físicos.

    Tempo: A Fluidez Temporal

    A esfera do Tempo permite manipular a percepção temporal, prever o futuro e até viajar no tempo. Para um mago que domina essa esfera, o tempo deixa de ser uma linha fixa e se torna uma estrutura maleável.

    Níveis de Tempo:

    • Tempo 1: Sentir fluxos temporais e perceber irregularidades no tempo.

    • Tempo 2: Acelerar ou retardar percepções de tempo para si ou para outros.

    • Tempo 3: Manipular eventos em pequena escala, como criar loops ou congelar brevemente o tempo.

    • Tempo 4: Viajar no tempo, alterar o passado de forma limitada ou prever o futuro com precisão.

    • Tempo 5: Reescrever linhas temporais, anular eventos passados ou criar realidades alternativas baseadas em linhas temporais divergentes.

    Aplicações Práticas:

    • Antecipação de Eventos: Perceber ataques antes que ocorram, tornando-se quase intocável em combate.

    • Desaceleração ou Aceleração: Acelerar-se para realizar tarefas em segundos ou retardar o tempo em torno dos inimigos.

    • Viagens no Tempo: Explorar eras passadas ou futuras, interagindo com diferentes linhas temporais.

    • Anulação de Acontecimentos: Reverter efeitos prejudiciais ou desfazer um erro fatal.

    Magos do Tempo são mestres na arte de estar no lugar certo, na hora certa, e frequentemente manipulam as correntes temporais para alcançar seus objetivos ou evitar o destino.

    Primórdio: A Essência da Magia

    O Primórdio representa a energia pura e a essência do universo. Magos que dominam essa esfera compreendem e manipulam a Quintessência, a matéria-prima da magia.

    Níveis de Primórdio:

    • Primórdio 1: Detectar Quintessência e fontes de poder mágico.

    • Primórdio 2: Manipular pequenas quantidades de Quintessência para reforçar magias ou objetos.

    • Primórdio 3: Canalizar, armazenar e redirecionar grandes fluxos de energia mágica.

    • Primórdio 4: Criar ou destruir vastas quantidades de Quintessência, gerando efeitos milagrosos.

    • Primórdio 5: Moldar a realidade em seu nível mais fundamental, criando novas leis da natureza.

    Aplicações Práticas:

    • Recarga de Poder: Absorver energia de nós mágicos para reforçar magias.

    • Criação de Artefatos: Imbuir objetos comuns com poder duradouro.

    • Destruição de Magia: Dissipar efeitos mágicos, até mesmo os mais poderosos.

    • Alteração da Realidade: Reescrever as leis físicas em uma área limitada.

    Magos que dominam o Primórdio têm acesso ao próprio tecido da realidade e são capazes de realizar feitos que desafiam a compreensão mundana.

    Matéria: O Mundo Físico

    A esfera de Matéria lida com a manipulação de objetos inanimados, permitindo que os magos transmutem substâncias, reforcem materiais e criem objetos do nada.

    Níveis de Matéria:

    • Matéria 1: Sentir a composição de materiais e identificar substâncias.

    • Matéria 2: Transformar materiais simples em outros similares ou reparar objetos danificados.

    • Matéria 3: Transmutar objetos complexos em outras formas (ex: ferro em ouro).

    • Matéria 4: Criar ou destruir objetos sofisticados ou alterar sua estrutura permanentemente.

    • Matéria 5: Manipular matéria em nível molecular ou atômico, criando ou desfazendo qualquer substância.

    Aplicações Práticas:

    • Transmutação: Converter metais comuns em preciosos ou transformar uma parede de pedra em areia.

    • Criação de Itens: Manifestar ferramentas, armas ou artefatos diretamente do vazio.

    • Reforço de Materiais: Fortalecer objetos até torná-los indestrutíveis.

    • Desintegração: Desmanchar objetos em pó ou anular estruturas inteiras.

    Um mestre em Matéria pode reescrever a realidade física ao seu redor, criando ou desfazendo objetos com um simples ato de vontade.

    Mente: Consciência e Pensamento

    A esfera da Mente governa a psique e a consciência. Magos podem ler pensamentos, implantar ideias e moldar a percepção da realidade.

    Níveis de Mente:

    • Mente 1: Sentir a presença de mentes e emoções ao seu redor.

    • Mente 2: Ler pensamentos superficiais e transmitir mensagens telepáticas.

    • Mente 3: Implantar ideias, criar ilusões mentais ou controlar emoções.

    • Mente 4: Moldar realidades mentais complexas ou apagar memórias inteiras.

    • Mente 5: Controlar e criar mentes inteiras, acessar consciências coletivas.

    Aplicações Práticas:

    • Leitura Mental: Obter informações secretas diretamente da mente dos outros.

    • Controle Mental: Influenciar as decisões de outros indivíduos.

    • Criação de Realidades Mentais: Aprisionar um inimigo em um mundo ilusório.

    • Ampliação Cognitiva: Expandir sua própria inteligência ou conceder habilidades mentais sobre-humanas.

    Os magos que dominam a esfera da Mente têm controle sobre pensamentos e percepções, tornando-se mestres da manipulação mental e da introspecção.

    Conclusão

    As esferas de Tempo, Primórdio, Matéria e Mente em "Mago: A Ascensão" oferecem aos jogadores um nível sem precedentes de controle sobre a realidade. Cada uma delas explora um aspecto essencial do universo, permitindo desde pequenas manipulações até transformações cósmicas.

    Compreender e dominar essas esferas não é apenas uma questão de poder, mas também de responsabilidade. Magos que se aventuram por esses caminhos enfrentam dilemas éticos e as consequências de alterar a própria estrutura do mundo. Essas esferas são uma expressão do poder supremo da vontade e da capacidade humana de moldar o impossível em realidade concreta.